画笔
画笔指令可以在Scratch中进行绘画。
使用画笔积木时,可以想象成在纸上画画,舞台就是画纸,角色就是手中的笔。画的过程分为5个步骤,准备画纸——>设置画笔(粗细和颜色)——>落笔——>在纸上移动笔——>抬笔,这样在舞台上就会留下角色移动的痕迹。
角色积木介绍
全部擦除
功能:全部擦除就是第一步准备画纸,它可以将舞台中所有画过的痕迹全部擦除干净。
参数:无
返回值:无
难度:☆
图章
功能:图章类似于现实中的印章,使用它可以在舞台上复制一个与角色一模一样的图案。
使用图章积木与克隆[自己]积木展示的效果类似,都会在舞台上多出一个一模一样的角色。
它们的区别是,图章积木在舞台上生成的是一张静态的图片,对它不能做任何操作,使用全部擦除进行清理。克隆[自己]积木在舞台上生成的是一个克隆的角色,可以利用积木对它进行控制,使用删除此克隆体进行清理。
参数:无
返回值:无
难度:☆
落笔
功能:落笔类似于将笔放在了画纸上,笔尖就是角色的坐标点。落笔后利用动作指令移动角色,舞台上就会留下角色移动的痕迹。
画画之前,需要考虑好角色在舞台上的落笔坐标,以及落笔后如何移动。
参数:无
返回值:无
难度:☆
抬笔
功能:抬笔类似于将笔从画纸上移开,抬笔后再移动角色,舞台上不会留下角色移动的痕迹。
画画时,每画完一步,就需要使用抬笔让角色离开画纸,再将它移动到下一个落笔点,重复落笔和移动的过程。
参数:无
返回值:无
难度:☆
将笔的颜色设为(颜色)
功能:在移动角色绘画之前,设置画笔的颜色,取值范围0~101。
参数:椭圆形参数,需要画画的颜色。
Scratch中的颜色使用0至100的三个数字表示,分别代表颜色值、饱和度值和亮度值。
颜色值用来更换颜色。
饱和度用来调整颜色的色调,数字越大,色彩越艳丽,如果设为0,则只有暗灰色。
亮度用来调整颜色的明暗,设为0完全变黑,设为100颜色最亮。
可以通过改变数字调整颜色,也可以使用滴管工具从舞台中获取颜色。
返回值:true或false
难度:☆
将笔的([颜色])增加(10)
功能:调整画笔的颜色,为原有的颜色、饱和度、亮度和透明度数值增加参数设置的数值。
属性参数:椭圆形下拉参数,需要修改的颜色属性,默认选项有颜色、饱和度、亮度和透明度。
颜色用来更换颜色。
饱和度用来调整颜色的色调,数字越大,色彩越艳丽,如果设为0,则只有暗灰色。
亮度用来调整颜色的明暗,设为0完全变黑,设为100颜色最亮。
透明度是指画出来的东西是否会像玻璃一样,变得透明。数字为0不透明,数字越大越透明。
数值参数:椭圆形参数,需要增加的数值。
返回值:无
难度:☆☆
将笔的([颜色])设为(50)
功能:调整画笔的颜色,为原有的颜色、饱和度、亮度和透明度修改为参数设置的数值。
属性参数:椭圆形下拉参数,需要修改的颜色属性,默认选项有颜色、饱和度、亮度和透明度。
颜色用来更换颜色。
饱和度用来调整颜色的色调,数字越大,色彩越艳丽,如果设为0,则只有暗灰色。
亮度用来调整颜色的明暗,设为0完全变黑,设为100颜色最亮。
透明度是指画出来的东西是否会像玻璃一样,变得透明。数字为0不透明,数字越大越透明。
数值参数:椭圆形参数,需要增加的数值。
返回值:无
难度:☆☆
将笔的粗细增加(1)
功能:调整画笔的粗细,在原有数值基础上增加参数设置的数值。
数值越大,笔越粗,数值越小,笔越细。
参数:椭圆形参数。需要增加的数值。
返回值:无
难度:☆
将笔的粗细设为(1)
功能:调整画笔的粗细,将粗细修改为参数设置的数值。
数值越大,笔越粗,数值越小,笔越细。
参数:椭圆形参数。需要设置的数值。
返回值:无
难度:☆
舞台积木介绍
全部擦除
功能:同角色全部擦除
画笔与屏幕刷新
当在自制积木中使用画笔时,可以通过制作多个自制积木和勾选“运行时不刷新屏幕”选项来控制是否展示绘制的过程。详情参见顶部教程中的第三部分“画笔与屏幕刷新”。
难度:☆☆☆☆☆