角色区
角色是在舞台中表演的演员,每个角色拥有自己的属性和造型,再通过指令操控角色完成表演。
角色区用于展示、添加和删除角色,以及修改角色的属性。
4种添加角色的方式
选择一个角色
点击“选择一个角色”,可以从Scratch角色库中选择一个角色。选择一个角色时,鼠标停留在角色图片上,可以查看角色多造型切换的动画open in new window效果。
绘制
点击“绘制”,可以在绘制界面,使用画图工具画出一个角色造型。
随机
点击“随机”,Scratch会随机从角色库中选择一个角色。
上传角色
点击“上传角色”,可以从电脑中选择一张图片,上传到Scratch中作为角色使用。
上传一张图片代表一个角色,同一个角色的多个造型需要在造型区上传。
选中和删除角色
点击角色列表中的任意角色,可以将它选中。
点击选中角色右上角的“垃圾桶”图标,可以将它删除。
角色属性
展示角色的名称、坐标、显示状态、大小和方向。
可以手动修改,调整角色属性。
坐标
坐标代表角色在舞台中的位置,使用两个数字(x,y)表示。
x为横坐标,表示角色横向的位置,-240 ≤ x ≤ 240;向右移动,x增大,向左移动,x减小。
y为纵坐标,表示角色纵向的位置,180 ≥ y ≥ -180。向上移动,y增大,向下移动,y减小。
舞台中央的坐标为(x:0,y:0)。
角色通常在舞台上会覆盖一块区域,它的坐标值由区域中的一个点代表,也就是角色在造型绘制区中的坐标点决定。
显示
显示代表角色是否在舞台中显示,有显示和隐藏两种状态。
选择显示,角色会出现在舞台中;选择隐藏,角色会从舞台中消失。
大小
大小代表角色的体积,使用数字表示,数字越大,体积越大。
方向
方向代表角色的朝向,使用数字表示,0 ≤ 方向 ≤ 180为右半部分,-179 ≤ 方向 ≤ -1为左半部分。
0指向上,90指向右,180指向下,-90指向左。
调整方向时,角色会有3种不同的旋转模式。
任意旋转
选择任意旋转时,角色的朝向随着方向的改变而改变。
左右翻转
选择左右翻转时,0 ≤ 方向 ≤ 180,角色朝向右边。
-179 ≤ 方向 ≤ -1,角色朝向左边。
不旋转
选择不旋转时,角色的朝向保持固定,不会随着方向的改变而改变。