外观
外观是什么?
外观是角色在舞台上展现出来的样子,例如它使用的造型、大小、颜色等。
外观指令用于调整角色和背景在舞台中的显示效果,包括说话、造型、大小、特效等。
角色积木介绍
说(你好!)(2)秒
功能:在角色的旁边展示说话气泡,显示角色说话的内容,显示设置的时间后,气泡自动消失。
内容参数:椭圆形参数,设置说话的内容。
时间参数:椭圆形参数,设置气泡的显示时间。
返回值:无
难度:☆
说(你好!)
功能:在角色的旁边展示说话气泡,显示角色说话的内容,气泡不会自动消失。
参数:椭圆形参数,设置说话的内容。
内容为空时,气泡消失。
返回值:无
难度:☆
思考(嗯......)(2)秒
功能:在角色的旁边展示思考气泡,显示角色思考的内容,显示设置的时间后,气泡自动消失。
内容参数:椭圆形参数,设置思考的内容。
时间参数:椭圆形参数,设置气泡的显示时间。
返回值:无
难度:☆
思考(嗯......)
功能:在角色的旁边展示思考气泡,显示角色思考的内容,气泡不会自动消失。
参数:椭圆形参数,设置思考的内容。
内容为空时,气泡消失。
返回值:无
难度:☆
换成([造型1])造型
参数:椭圆形下拉参数,默认选项有角色的造型名称。添加造型后,选项增加造型名称。
可以使用变量作为参数,变量值设置为造型名称或编号。
当变量值设置的数字大于编号值时,程序会从头开始计算。例如,假设一个角色有3个造型,造型编号分别为1,2,3。变量值为4时,将切换为造型1.变量值为5时,切换为造型2,以此类推。
当变量值为0时,将切换为最后一个造型。变量值继续减少为负数时,将从最后一个开始,反向切换。例如,假设一个角色有3个造型,造型编号分别为1,2,3。变量值为-1时,切换为倒数第2个造型。变量值为-2时,切换为倒数第3个造型,以此类推。
返回值:无
难度:☆☆
下一个造型
参数:无
返回值:无
难度:☆
换成([背景1])背景
功能:切换舞台背景。
参数:椭圆形下拉参数,默认选项有背景名称、下一个背景、上一个背景和随机背景。添加背景后,选项增加背景名称。
背景名称为当前舞台拥有的背景名称,选择后将背景切换为对应的背景图片。可以使用变量作为参数,变量值设置为背景名称或编号。
下一个背景,按照背景编号顺序,从小到大,依次切换背景图片。
上一个背景,按照背景编号顺序,从大到小,依次切换背景图片。
随机背景,自动切换为任意一个背景图片。
返回值:无
难度:☆☆
下一个背景
功能:按照背景编号顺序,从小到大,依次切换背景图片。
参数:无
返回值:无
难度:☆
将大小增加(10)
功能:增加或减少角色的大小。
参数:椭圆形参数。
参数大于0,角色变大。参数小于0,角色变小。角色的大小会受到当前造型的限制。
返回值:无
难度:☆
将大小设为(100)
功能:设置角色的大小。
角色的大小会受到当前造型的限制。例如将默认的小猫角色设置为造型1,此时该角色大小最大为540,最小为5。角色ball的大小最大为1174,最小为11。可以给小猫添加ball-a造型,通过在造型1和ball-a之间进行切换,从而突破原本造型大小的限制。
参数:椭圆形参数。
返回值:无
难度:☆
将[颜色]特效增加(25)
功能:增加或减少角色的特效值,默认值为0。多个特效可以组合使用。
特效类型参数:固定参数积木,选项为颜色、鱼眼、漩涡、像素化、马赛克、亮度和虚像。
颜色特效,改变角色的颜色,将角色变为粉红色、绿色、蓝色、紫色或中间的任意颜色。设置数值越大,变化越大,取值范围0~200。
鱼眼特效,设置数值>0,角色从中部开始扩展。数值<0,角色从中部开始收缩。设置数值越大,效果越明显。
漩涡特效,设置数值>0,角色从中部开始逆时针旋转。数值<0,角色从中部开始顺时针旋转。设置数值越大,效果越明显。
像素化特效,角色像素化,设置数值越大,角色越模糊。
马赛克特效,角色分裂成多个相同的小角色,设置数值越大,角色分裂越多。
亮度特效,设置数值>0,角色变亮,数值<0,角色变暗。设置数值越大,效果越明显。取值范围-100~100。
虚像特效,角色变透明,设置数值越大,效果越明显。取值范围0~100。角色使用的说话和思考气泡不受影响。
数值参数:椭圆形参数,增加的特效数值。
返回值:无
难度:☆☆
将[颜色]特效设定为(0)
功能:设定角色的特效值,默认值为0。多个特效可以组合使用。
特效类型参数:固定参数积木。同将[颜色]特效增加(25)
数值参数:椭圆形参数,设定的特效数值。
返回值:无
难度:☆☆
清除图形特效
功能:单独清除所选角色或舞台的特效,恢复成默认状态。
参数:无
返回值:无
难度:☆
显示
功能:让角色在舞台中显示。
参数:无
返回值:无
难度:☆
隐藏
功能:让角色在舞台中隐藏。角色使用的说话和思考气泡会同时隐藏。
参数:无
返回值:无
难度:☆
移到最[前面]
功能:调整角色的层级,将它移动到最前面或最后面。
参数:固定参数积木,选项为前面和后面。
返回值:无
难度:☆☆
[前移](1)层
功能:调整角色的层级,将它前移或后移设置的层级数。
移动参数:固定参数积木,选项为前移和后移。
层级数参数:椭圆形参数,移动的层级数。
返回值:无
难度:☆☆
造型[编号]
功能:获取角色当前的造型编号或名称,可作为参数使用。
参数:固定参数积木,选项为编号和名称。
返回值:角色当前的造型编号或名称
难度:☆☆
背景[编号]
功能:获取舞台当前的背景编号或名称,可作为参数使用。
参数:固定参数积木,选项为编号和名称。
返回值:舞台当前的背景编号或名称
难度:☆☆
大小
参数:无。
返回值:角色的大小
难度:☆
舞台积木介绍
换成([背景1])背景
功能:同角色换成([背景1])背景积木
换成([背景1])背景并等待
功能:切换舞台背景后,停止执行该积木后的指令。等待所有当背景换成[背景1]事件指令串执行完毕后,继续执行该积木后的指令。
参数:同角色换成([背景1])背景积木
返回值:无
难度:☆☆☆
下一个背景
功能:同角色下一个背景
将[颜色]特效增加(25)
功能:增加或减少舞台当前背景的特效值,默认值为0。多个特效可以组合使用。
参数:同角色将[颜色]特效增加(25)
返回值:无
难度:☆☆
将[颜色]特效设定为(0)
功能:设定舞台当前背景的特效值,默认值为0。多个特效可以组合使用。
参数:同角色将[颜色]特效设定为(0)
返回值:无
难度:☆☆
清除图形特效
功能:清除舞台当前背景的特效,恢复成默认状态。
参数:无
返回值:无
难度:☆
背景[编号]
功能:同角色背景[编号]