外观

外观是什么?

外观是角色在舞台上展现出来的样子,例如它使用的造型、大小、颜色等。

外观指令用于调整角色和背景在舞台中的显示效果,包括说话、造型、大小、特效等。

前置知识:背景区造型(背景)大小显示角色的层级

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角色积木介绍

说(你好!)(2)秒

PrpVbh

功能:在角色的旁边展示说话气泡,显示角色说话的内容,显示设置的时间后,气泡自动消失。

内容参数椭圆形参数,设置说话的内容。

时间参数椭圆形参数,设置气泡的显示时间。

返回值:无

难度:☆

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说(你好!)

O3cJso

功能:在角色的旁边展示说话气泡,显示角色说话的内容,气泡不会自动消失。

参数椭圆形参数,设置说话的内容。

内容为空时,气泡消失。

返回值:无

难度:☆

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思考(嗯......)(2)秒

trh796

功能:在角色的旁边展示思考气泡,显示角色思考的内容,显示设置的时间后,气泡自动消失。

内容参数椭圆形参数,设置思考的内容。

时间参数椭圆形参数,设置气泡的显示时间。

返回值:无

难度:☆

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思考(嗯......)

qWkPle

功能:在角色的旁边展示思考气泡,显示角色思考的内容,气泡不会自动消失。

参数椭圆形参数,设置思考的内容。

内容为空时,气泡消失。

返回值:无

难度:☆

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换成([造型1])造型

iJiVcQ

功能:根据参数所选造型名称,切换为相应造型

参数椭圆形下拉参数,默认选项有角色的造型名称。添加造型后,选项增加造型名称。

可以使用变量作为参数,变量值设置为造型名称或编号

当变量值设置的数字大于编号值时,程序会从头开始计算。例如,假设一个角色有3个造型,造型编号分别为1,2,3。变量值为4时,将切换为造型1.变量值为5时,切换为造型2,以此类推。

当变量值为0时,将切换为最后一个造型。变量值继续减少为负数时,将从最后一个开始,反向切换。例如,假设一个角色有3个造型,造型编号分别为1,2,3。变量值为-1时,切换为倒数第2个造型。变量值为-2时,切换为倒数第3个造型,以此类推。

返回值:无

难度:☆☆

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下一个造型

V1By6b

功能:按照造型编号顺序,依次切换角色造型

参数:无

返回值:无

难度:☆

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换成([背景1])背景

AZK2Te

功能:切换舞台背景

参数椭圆形下拉参数,默认选项有背景名称下一个背景上一个背景随机背景。添加背景后,选项增加背景名称。

背景名称为当前舞台拥有的背景名称,选择后将背景切换为对应的背景图片。可以使用变量作为参数,变量值设置为背景名称或编号

下一个背景,按照背景编号顺序,从小到大,依次切换背景图片。

上一个背景,按照背景编号顺序,从大到小,依次切换背景图片。

随机背景,自动切换为任意一个背景图片。

返回值:无

难度:☆☆

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下一个背景

hgk3h7

功能:按照背景编号顺序,从小到大,依次切换背景图片。

参数:无

返回值:无

难度:☆

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将大小增加(10)

XzvMiO

功能:增加或减少角色的大小

参数椭圆形参数

参数大于0,角色变大。参数小于0,角色变小。角色的大小会受到当前造型的限制。

返回值:无

难度:☆

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将大小设为(100)

ZrQY2P

功能:设置角色的大小

角色的大小会受到当前造型的限制。例如将默认的小猫角色设置为造型1,此时该角色大小最大为540,最小为5。角色ball的大小最大为1174,最小为11。可以给小猫添加ball-a造型,通过在造型1和ball-a之间进行切换,从而突破原本造型大小的限制。

参数椭圆形参数

返回值:无

难度:☆

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将[颜色]特效增加(25)

eR9MlV

功能:增加或减少角色的特效值,默认值为0。多个特效可以组合使用。

特效类型参数固定参数积木,选项为颜色鱼眼漩涡像素化马赛克亮度虚像

颜色特效,改变角色的颜色,将角色变为粉红色、绿色、蓝色、紫色或中间的任意颜色。设置数值越大,变化越大,取值范围0~200。

鱼眼特效,设置数值>0,角色从中部开始扩展。数值<0,角色从中部开始收缩。设置数值越大,效果越明显。

漩涡特效,设置数值>0,角色从中部开始逆时针旋转。数值<0,角色从中部开始顺时针旋转。设置数值越大,效果越明显。

像素化特效,角色像素化,设置数值越大,角色越模糊。

马赛克特效,角色分裂成多个相同的小角色,设置数值越大,角色分裂越多。

亮度特效,设置数值>0,角色变亮,数值<0,角色变暗。设置数值越大,效果越明显。取值范围-100~100。

虚像特效,角色变透明,设置数值越大,效果越明显。取值范围0~100。角色使用的说话和思考气泡不受影响。

数值参数椭圆形参数,增加的特效数值。

返回值:无

难度:☆☆

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将[颜色]特效设定为(0)

whHoZa

功能:设定角色的特效值,默认值为0。多个特效可以组合使用。

特效类型参数固定参数积木。同将[颜色]特效增加(25)

数值参数椭圆形参数,设定的特效数值。

返回值:无

难度:☆☆

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清除图形特效

DO3sQc

功能:单独清除所选角色或舞台的特效,恢复成默认状态。

参数:无

返回值:无

难度:☆

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显示

dqJp7Q

功能:让角色在舞台中显示

参数:无

返回值:无

难度:☆

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隐藏

CK1QJZ

功能:让角色在舞台中隐藏。角色使用的说话和思考气泡会同时隐藏。

参数:无

返回值:无

难度:☆

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移到最[前面]

Z95QKW

功能:调整角色的层级,将它移动到最前面或最后面。

参数固定参数积木,选项为前面后面

返回值:无

难度:☆☆

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[前移](1)层

3tjFl1

功能:调整角色的层级,将它前移或后移设置的层级数。

移动参数固定参数积木,选项为前移后移

层级数参数椭圆形参数,移动的层级数。

返回值:无

难度:☆☆

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造型[编号]

qGom8g

功能:获取角色当前的造型编号或名称,可作为参数使用。

参数固定参数积木,选项为编号名称

返回值:角色当前的造型编号或名称

难度:☆☆

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背景[编号]

ehAdkk

功能:获取舞台当前的背景编号或名称,可作为参数使用。

参数固定参数积木,选项为编号名称

返回值:舞台当前的背景编号或名称

难度:☆☆

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大小

vUNcGU

功能:获取角色大小,作为变量使用。

参数:无。

返回值:角色的大小

难度:☆

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舞台积木介绍

换成([背景1])背景

AZK2Te

功能:同角色换成([背景1])背景积木

换成([背景1])背景并等待

T16DCZ

功能:切换舞台背景后,停止执行该积木后的指令。等待所有当背景换成[背景1]事件指令串执行完毕后,继续执行该积木后的指令。

参数:同角色换成([背景1])背景积木

返回值:无

难度:☆☆☆

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下一个背景

hgk3h7

功能:同角色下一个背景

将[颜色]特效增加(25)

eR9MlV

功能:增加或减少舞台当前背景的特效值,默认值为0。多个特效可以组合使用。

参数:同角色将[颜色]特效增加(25)

返回值:无

难度:☆☆

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将[颜色]特效设定为(0)

whHoZa

功能:设定舞台当前背景的特效值,默认值为0。多个特效可以组合使用。

参数:同角色将[颜色]特效设定为(0)

返回值:无

难度:☆☆

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清除图形特效

DO3sQc

功能:清除舞台当前背景的特效,恢复成默认状态。

参数:无

返回值:无

难度:☆

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背景[编号]

ehAdkk

功能:同角色背景[编号]

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Contributors: lanheixingkong