事件

事件指令是指令的启动器,作为指令串的第一个指令使用,前面不能拼接其他积木。当某个事件的条件被满足时,事件积木开始被执行。

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角色积木介绍

当绿旗被点击

KPhaLH

功能:当舞台上面的绿旗按钮被点击时,该积木开始被执行。连续触发时,会立即重新执行指令串。

参数:无

返回值:无

难度:☆☆

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当按下[空格]键

v3p20W

功能:当按下键盘上某个按键时,该积木开始被执行。连续触发时,需等待已经在执行的指令串执行完毕后,才能重新触发生效。

参数固定参数积木,选项为空格上下左右方向键任意a-z0-9

空格、上下左右方向、a-z、0-9键,按下所选择的按键时,开始执行该积木。

任意,按下任意按键时,开始执行该积木。

返回值:无

难度:☆☆

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当角色被点击

w7pDLC

功能:当舞台中的角色被点击时,该积木开始被执行。连续触发时,会立即重新执行指令串。

参数:无。

返回值:无

难度:☆☆

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当背景换成[背景1]

xzaC1R

功能:当背景切换成所选择的背景时,该积木开始被执行。连续触发时,会立即重新执行指令串。

参数固定参数积木,选项为作品中的背景名称。

返回值:无

难度:☆☆

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当[响度]>(10)

56kRAS

功能:当麦克风接收的响度大于设置的数值,或计时器大于设置的数值时,该积木开始被执行。连续触发时,需等待已经在执行的指令串执行完毕后,才能重新触发生效。

类型参数固定参数积木,选项为响度计时器

数值参数椭圆形参数,进行比较的数值。

返回值:无

难度:☆☆

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当接收到[消息1]

m5nVZ3

功能:当接收到对应的广播消息时,该积木开始被执行。

可以接收来自同一角色的消息,也可以接收来自不同角色的消息。

接收到消息时,所有该消息事件积木会同时执行。

连续收到消息时,会立即重新执行指令串。

参数固定参数积木,选项为广播的消息。

返回值:无

难度:☆☆☆

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广播[消息1]

5Rov6h

功能:广播一条消息,通知接收消息事件开始执行。广播消息后继续执行该积木后的指令。

参数椭圆形下拉参数,选项为自定义的消息。

先自定义消息内容,在选中进行广播。

返回值:无

难度:☆☆☆

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广播[消息1]并等待

DbFkDZ

功能:广播一条消息,通知接收消息事件开始执行。广播消息后停止执行该积木后的指令,等待接收消息事件所在指令串执行完成后,继续执行该积木后的指令。

参数椭圆形下拉参数,选项为自定义的消息。

先自定义消息内容,在选中进行广播。

返回值:无

难度:☆☆☆

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舞台积木介绍

当绿旗被点击

KPhaLH

功能:同角色当绿旗被点击

当按下[空格]键

v3p20W

功能:同角色当按下[空格]键

当舞台被点击

ArSKK5

功能:当舞台被点击时,该积木开始被执行。

参数:无

返回值:无

难度:☆☆

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当背景换成[背景1]

xzaC1R

功能:同角色当背景换成[背景1]

当[响度]>(10)

56kRAS

功能:同角色当[响度]>(10)

当接收到[消息1]

m5nVZ3

功能:同角色当接收到[消息1]

广播[消息1]

5Rov6h

功能:同角色广播[消息1]

广播[消息1]并等待

DbFkDZ

功能:同角色广播[消息1]并等待

并行事件

多个相同事件积木会被同时触发,并行执行多个指令串。利用并行事件可以让角色同时完成多个操作。

难度:☆☆☆☆

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Contributors: lanheixingkong