高级篇

1. 猜数字1

案例分析

它们发生的场景是什么?

每个场景中有哪些角色?

每个场景中的每个角色在做什么?

  1. 生成小猫心里想的4个不同的数字。
  2. 小猫询问玩家,猜猜看它想的数字是什么?
  3. 玩家输入答案后,使用列表记录玩家猜过的答案,显示在舞台右侧。
  4. 判断玩家是否回答正常。如果回答正确,恭喜玩家回答正确,说出他总共猜了多少次;如果回答不正确,告诉玩家猜对了其中几个数字。
  5. 重复2~5步,直到玩家猜对数字。

积木提示

当绿旗被点击

说(你好!)(2)秒

当接收到[消息1]

广播[消息1]

重复执行(10)次

如果<>那么

如果<>那么否则

重复执行直到<>

询问(你叫什么名字?)并等待

回答

大于

小于

等于

不成立

在(1)和(10)之间取随机数

连接(苹果 )和(香蕉)

(苹果)的第(1)个字符

(苹果)的字符数

(苹果)包含(果)?

建立一个变量

使用变量

将[我的变量]设为(0)

将[我的变量]增加(1)

建立一个列表

将(东西)加入[列表]

删除[列表]的全部项目

[列表]的项目数

[列表]包含(东西)?

隐藏列表[列表]

注意事项

  1. 如何随机生成4个不同的数字?
  2. 如何判断玩家的猜对了几个数字?
  3. 如何重复让玩家猜?

2. 猜数字2

案例分析

它们发生的场景是什么?

每个场景中有哪些角色?

每个场景中的每个角色在做什么?

猜数字1基础上改动:

  1. 判断猜对的数字位置是否正确。
  2. 舞台列表中显示猜对的数字个数和猜对的位置个数。
  3. 修改游戏获胜的条件。

积木提示

当绿旗被点击

说(你好!)(2)秒

当接收到[消息1]

广播[消息1]

重复执行(10)次

如果<>那么

如果<>那么否则

重复执行直到<>

询问(你叫什么名字?)并等待

回答

大于

小于

等于

不成立

在(1)和(10)之间取随机数

连接(苹果 )和(香蕉)

(苹果)的第(1)个字符

(苹果)的字符数

(苹果)包含(果)?

建立一个变量

使用变量

将[我的变量]设为(0)

将[我的变量]增加(1)

建立一个列表

将(东西)加入[列表]

删除[列表]的全部项目

[列表]的项目数

[列表]包含(东西)?

隐藏列表[列表]

3. 菩提偈

案例分析

它们发生的场景是什么?

每个场景中有哪些角色?

每个场景中的每个角色在做什么?

  1. 点击绿旗按钮,开始播放背景音乐。背景换成Tree,角色说“菩提偈”。
  2. 利用转场效果依次切换背景,角色逐字朗诵菩提偈中的句子。
  3. 利用转场效果切换为空杯背景,同时角色变小消失。

积木提示

当绿旗被点击

说(你好!)(2)秒

下一个背景

换成([背景1])背景

将大小增加(10)

将大小设为(100)

将[颜色]特效增加(25)

显示

隐藏

播放声音([喵])

当接收到[消息1]

广播[消息1]

广播[消息1]并等待

重复执行(10)次

连接(苹果 )和(香蕉)

(苹果)的第(1)个字符

(苹果)的字符数

建立一个变量

使用变量

将[我的变量]设为(0)

将[我的变量]增加(1)

建立一个列表

使用列表

[列表]的第(1)项

[列表]的项目数

4. 移动三色球1

案例分析

它们发生的场景是什么?

默认白色背景

每个场景中有哪些角色?

每个场景中的每个角色在做什么?

  1. 点击绿旗按钮,舞台中出现黄、蓝、红三列小球。
  2. 三列小球各自向下移动,并保持一定的间距。
  3. 黄色和红色小球往中间移动,三种颜色小球相互交错合并为一列。

积木提示

当绿旗被点击

移动(10)步

移到x:(0) y:(0)

在(1)秒内滑行到x:(0) y:(0)

将x坐标增加(10)

将y坐标增加(10)

y坐标

将大小设为(100)

显示

隐藏

等待(1)秒

重复执行(10)次

如果<>那么

当作为克隆体启动时

克隆[自己]

加法

减法

乘法

等于

建立一个变量

使用变量

将[我的变量]设为(0)

将[我的变量]增加(1)

5. 移动三色球2

案例分析

它们发生的场景是什么?

默认白色背景

每个场景中有哪些角色?

每个场景中的每个角色在做什么?

移动三色球1基础上改动:

  1. 改为只用一个角色,实现3组三色球的移动。

积木提示

当绿旗被点击

移动(10)步

移到x:(0) y:(0)

在(1)秒内滑行到x:(0) y:(0)

将x坐标增加(10)

将y坐标增加(10)

y坐标

将大小设为(100)

显示

隐藏

等待(1)秒

重复执行(10)次

如果<>那么

当作为克隆体启动时

克隆[自己]

加法

减法

乘法

等于

建立一个变量

使用变量

将[我的变量]设为(0)

将[我的变量]增加(1)

6. 舒尔特方格

案例分析

它们发生的场景是什么?

默认背景和带文字的背景。

每个场景中有哪些角色?

每个场景中的每个角色在做什么?

  1. 点击绿旗按钮,进入游戏选择界面,开始循环播放背景音乐。
  2. 展示数字个数选择按钮。
  3. 点击数字个数按钮,进入游戏界面,展示对应个数的方格,开始计时。
  4. 从数字1开始递增,依次点击对应数字的方格。点击正确数字,播放正确音效,方格闪现正确颜色。点击错误数字,播放错误音效,方格闪现错误颜色。
  5. 点击完所有数字,进入结束界面,小猫说出最终用时。点击小猫重新开始游戏。

积木提示

当绿旗被点击

移到x:(0) y:(0)

说(你好!)

换成([造型1])造型

下一个造型

换成([背景1])背景

将大小设为(100)

将大小增加(10)

将[颜色]特效设定为(0)

将[颜色]特效增加(25)

清除图形特效

显示

隐藏

造型[编号]

大小

播放声音([喵])等待播完

播放声音([喵])

当角色被点击

当背景换成[背景1]

等待(1)秒

重复执行(10)次

重复执行

如果<>那么

如果<>那么否则

重复执行直到<>

停止[全部脚本]

当作为克隆体启动时

克隆[自己]

删除此克隆体

计时器

计时器归零

加法

减法

乘法

除法

在(1)和(10)之间取随机数

大于

小于

等于

不成立

连接(苹果 )和(香蕉)

余数

[绝对值]

建立一个变量

使用变量

将[我的变量]设为(0)

将[我的变量]增加(1)

显示变量[我的变量]

隐藏变量[我的变量]

建立一个列表

使用列表

将(东西)加入[列表]

删除[列表]的全部项目

[列表]包含(东西)?

[列表]的项目数

7. 认识字母

案例分析

它们发生的场景是什么?

每个场景中有哪些角色?

每个场景中的每个角色在做什么?

  1. 点击绿旗按钮,进入主菜单背景,循环播放背景音乐,展示选项按钮,小猫通过说话给出提示。
  2. 鼠标移至按钮时,按钮有颜色切换效果。点击按钮后,进入相应游戏背景,隐藏选项按钮,停止播放背景音乐。
  3. 进入游戏背景,小猫先给出游戏提示,然后开始游戏。
  4. 点读字母游戏:
    • 26个字母依次显示在舞台上。
    • 点击字母后,朗读对应字母,展示动画效果。
  5. 听选字母游戏:
    • 随机从26个字母中选择4个选项字母,再从4个选项中随机挑选一个为听选选项。
    • 让4个选项字母从上至下掉落,同时朗读听选选项字母。
    • 玩家点击错误选项时,播放错误音效和错误动画。
    • 玩家点击正确选项时,重新执行前三步。
  6. 在游戏背景中点击Back按钮,回到主菜单背景。

积木提示

当绿旗被点击

移动(10)步

右转(15)度

左转(15)度

移到x:(0) y:(0)

面向(90)方向

将y坐标增加(10)

y坐标

说(你好!)(2)秒

说(你好!)

换成([造型1])造型

下一个造型

换成([背景1])背景

将大小增加(10)

将大小设为(100)

显示

隐藏

造型[编号]

背景[编号]

播放声音([喵])等待播完

播放声音([喵])

停止所有声音

当角色被点击

当背景换成[背景1]

当接收到[消息1]

广播[消息1]

等待(1)秒

重复执行(10)次

重复执行

如果<>那么

如果<>那么否则

重复执行直到<>

停止[全部脚本]

当作为克隆体启动时

克隆[自己]

删除此克隆体

碰到([鼠标指针])?

按下鼠标?

加法

减法

乘法

除法

在(1)和(10)之间取随机数

大于

小于

等于

不成立

余数

[绝对值]

变量

自制积木

【疑惑篇】

点击绿旗按钮开始游戏。

点击选择练习模式,20以内的加减法、两位数的加减法、100以内的乘除法。

点击游戏设置,可设定每局游戏的时间(默认30秒),自动切题时间(默认3秒)。

视频演示open in new window

亲自操作open in new window

8. 基础口算练习

案例分析

它们发生的场景是什么?

每个场景中有哪些角色?

每个场景中的每个角色在做什么?

Jurassic

  1. 进入Jurassic背景循环播放背景音乐
  2. 显示计算类型按钮
  3. 点击计算类型按钮,进入Blue Sky背景,开始口算练习
  4. 显示恐龙,说出游戏提示
  5. 显示游戏设置按钮
  6. 点击游戏设置按钮,通过恐龙询问的方式对游戏时长和切题速度进行设置

Blue Sky

  1. 根据设置的游戏时长显示倒计时
  2. 显示题目
  3. 点击舞台或按下任意按键切换题目
  4. 根据切题时间自动切换题目
  5. 倒计时结束,进入Night City背景

Night City

  1. 显示答题总数
  2. 显示题目和答案列表
  3. 显示重新开始按钮
  4. 点击重新开始按钮,返回Jurassic背景

积木提示

当绿旗被点击

移到x:(0) y:(0)

说(你好!)

换成([造型1])造型

换成([背景1])背景

显示

隐藏

造型[编号]

背景[编号]

播放声音([喵])等待播完

当按下[空格]键

当角色被点击

当舞台被点击

当背景换成[背景1]

当接收到[消息1]

广播[消息1]

等待(1)秒

重复执行(10)次

重复执行

如果<>那么

如果<>那么否则

重复执行直到<>

停止[全部脚本]

当作为克隆体启动时

克隆[自己]

删除此克隆体

询问(你叫什么名字?)并等待

回答

计时器

计时器归零

加法

减法

乘法

除法

在(1)和(10)之间取随机数

大于

小于

等于

连接(苹果 )和(香蕉)

(苹果)的第(1)个字符

(苹果)的字符数

变量

自制积木

9. 单位换算

案例分析

它们发生的场景是什么?

每个场景中有哪些角色?

每个场景中的每个角色在做什么?

  1. 点击绿旗按钮,循环播放背景音乐,显示游戏类型按钮。
  2. 点击游戏类型按钮,开始相应游戏,显示游戏时长和回答题目数量。
  3. 小猫移动至随机位置,进行提问。
  • 熟悉进率:随机挑选一组进率单位,提问从高级单位换算为低级单位的进率是多少?
  • 单位换算:随机挑选一组进率单位,提问从高级或低级单位的随机值,换算为另一种单位的值是多少?
  1. 点击小猫,说出答案,自动进入下一问题,回答题目数量加1。

积木提示

当绿旗被点击

移到x:(0) y:(0)

说(你好!)(2)秒

说(你好!)

换成([造型1])造型

下一个造型

换成([背景1])背景

显示

隐藏

播放声音([喵])等待播完

播放声音([喵])

当角色被点击

当接收到[消息1]

广播[消息1]

等待(1)秒

重复执行

如果<>那么

如果<>那么否则

当作为克隆体启动时

克隆[自己]

删除此克隆体

计时器

计时器归零

在(1)和(10)之间取随机数

等于

连接(苹果 )和(香蕉)

[绝对值]

变量

自制积木

10. 时光倒流

案例分析

它们发生的场景是什么?

每个场景中有哪些角色?

每个场景中的每个角色在做什么?

  1. 点击绿旗按钮,开始播放背景音乐,玩家拖动螃蟹在舞台上移动,舞台上画出螃蟹的移动轨迹。

  2. 背景音乐停止,玩家停止拖动螃蟹,螃蟹说出“时光倒流”。

  3. 反向加速播放背景音乐,螃蟹沿着拖动轨迹反向移动,舞台上的移动轨迹随着螃蟹的移动消失。

积木提示

当绿旗被点击

移到x:(0) y:(0)

移到([随机位置])

x坐标

y坐标

说(你好!)(2)秒

隐藏

播放声音([喵])等待播完

播放声音([喵])

当接收到[消息1]

广播[消息1]

重复执行(10)次

重复执行

如果<>那么

重复执行直到<>

停止[全部脚本]

将拖动模式设为[可拖动]

等于

不成立

变量

自制积木

画笔

11. 听音练习

案例分析

它们发生的场景是什么?

默认场景

每个场景中有哪些角色?

音符

选中框

播放按钮

生成按钮

显示/隐藏按钮

乐器选项

每个场景中的每个角色在做什么?

  1. 点击音符,演奏相应的音符声
  • 可以切换乐器
  1. 听音练习
  • 挑选练习音符
  • 播放练习音符
  • 修改演奏音符个数
  • 修改演奏速度
  1. 显示/隐藏练习答案

积木提示

当绿旗被点击

移动(10)步

移到x:(0) y:(0)

将x坐标增加(10)

换成([造型1])造型

下一个造型

将[颜色]特效设定为(0)

清除图形特效

显示

隐藏

造型[编号]

当角色被点击

当接收到[消息1]

广播[消息1]

等待(1)秒

重复执行(10)次

重复执行

如果<>那么

如果<>那么否则

重复执行直到<>

当作为克隆体启动时

克隆[自己]

([舞台])的[背景编号]

在(1)和(10)之间取随机数

大于

小于

等于

变量

自制积木

音乐

Last Updated:
Contributors: lanheixingkong